Bien mais trop linéaire
L’idée du prequel m’avait semblé tentante.
Les graphismes sont très réalistes. Quels progrès depuis TR « Underworld » ! Le jeu parfaitement fluide sur mon iMac 27’’ fin 2013 i5 3,4 Ghz avec 16 Go de RAM.
En revanche je regrette que l’ensemble de l’aventure se passe en un seul lieu. L’intérêt des précédentes aventures de Lara Croft était entre autre de voyager d’un continent à l’autre.
Du coup on aurait pu penser à une structure de jeu éclatée (non-linéaire) à l’exemple d’Arkam City. Quitte à être dans un espace limité, autant pouvoir y voyager librement.
Au contraire le jeu est entièrement linéaire avec des blocages empêchant de faire demi-tour tout aussi artificiels que l’option « voyage rapide » qui permet - on se demande pourquoi - d’être téléporté à d’autres points du jeu.
Enfin, par rapports aux épisodes précédents, des centaines d’ennemis à tuer mais peu d’énigmes. Le jeu fait plus appel à nos réflexes qu’à notre réflexion.
Puregeof about
Tomb Raider, v1.0